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6款碰撞類小游戲體驗筆記:超簡單產(chǎn)品怎么留存、裂變和變現(xiàn)

2019-11-15 17:00 運(yùn)營文檔
Io競技撞擊類游戲還是有很多新穎的設(shè)計值得期待的,不信你來看看!

io類游戲源于國外,原本只是源游戲發(fā)布的域名,由于游戲在命名時多以“.io”結(jié)尾,于是慢慢變成了一個游戲類型。io游戲的特點(diǎn)是:操作和規(guī)則簡單、多人對抗,死后即刻復(fù)活。如我們所熟知的《球球大作戰(zhàn)》和《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等都屬于io游戲的范疇,也正是這兩款游戲?qū)o游戲帶入了大眾的視線。

而從微信上線小游戲后,各種休閑io類小游戲也進(jìn)入大眾生活。各種大亂斗游戲,無論是大球吃小球的吞噬類游戲,還是大球碰小球的休閑競技類游戲,都受到了玩家青睞。此類游戲還吸引了很多低齡玩家和女性玩家。因此很多游戲開發(fā)團(tuán)隊涌入這一領(lǐng)域,小編在和身邊人體驗io競技碰撞類游戲的過程中,至少發(fā)現(xiàn)了以下這么幾大類:賽車類、球球類、表情類、陀螺類等。

本次“見實(shí)”在橫向體驗中,以賽車類小游戲代表《吃雞碰碰車》為研究樣本,并對比球球類和表情類中的五款io競技碰撞類小游戲,觀察此類小游戲中的留存玩法、分享裂變和變現(xiàn)策略。

寫在文章開頭

1. 此io休閑競技類(碰撞類)游戲的核心玩法是躲避+碰撞,玩家在有限的地圖中,既要躲避對手撞擊,又要撞擊對手。玩家每次將對手撞入水中后自己會變大,接著繼續(xù)撞擊下一個對手,直到地圖上只留下玩家一個人,即獲得勝利。此類游戲操作門檻低,規(guī)則簡單,容易上手,整體風(fēng)格輕松有趣。同時,游戲的對抗性極強(qiáng),社交性強(qiáng)。

2. 此類游戲最大爽感就是多人對決帶來的快感還有玩家將對手撞下水的成就感。因為是多人對抗,所以游戲場面相對比較混亂,尤其是多輛車或多個球球碰撞到一起時,很多游戲設(shè)置了震屏,仿佛讓玩家親臨現(xiàn)場。還有玩家將對手撞下水后的碰撞聲和特效制作也使玩家在游戲中獲得了很刺激的體驗。

3. 游戲中的玩家會有策略性變化,如先去碰撞比自己小的玩家,或者在碰撞比自己大的玩家時,瞄準(zhǔn)位置,更容易取得勝利。同時使用各種道具,如提升速度、沖撞力的道具還有護(hù)盾等可以使玩家以小博大,使不同水平玩家間的對決結(jié)果有更多驚喜。

4. 游戲的目標(biāo)感很強(qiáng),玩家在游戲中的主要目標(biāo)就是和其他玩家PK,將其他玩家撞出地圖,最后留下的玩家獲勝,游戲的次要目標(biāo)是通過游戲不斷升級皮膚和段位,使屬性更強(qiáng)大。

5. 此類游戲普遍缺點(diǎn)是游戲開發(fā)的深度不夠,所以游戲的壽命較低。為了增加游戲耐玩性,很多游戲都在地圖、皮膚等設(shè)計上下了功夫。但游戲整體的玩法還是過于單一、上手容易,放棄也很容易,在用戶粘性方面有所欠缺。此外,玩家在游戲中的挫折感較弱,成長系統(tǒng)簡單,玩家很難從游戲中找到持續(xù)投入的沖動。

6. 游戲變現(xiàn)主要還是通過廣告,其中很大一部分是通過視頻激勵廣告,廣告植入場景豐富,多為復(fù)活、獲得皮膚、金幣、道具等場景下引導(dǎo)玩家觀看廣告,廣告與場景融合度很高,植入場景很貼切。

接下來,就讓我們一起走入io競技碰撞類小游戲的留存、分享和變現(xiàn)之旅吧。

 體驗&記錄清單

吃雞碰碰車、球球撞撞撞、歡樂撞臉、歡樂碰碰球、碰碰大戰(zhàn)、雪球碰碰車

01留存玩法大比拼

《吃雞碰碰車》的名字是不是勾起了很多人的回憶?很多人小時候都愛玩碰碰車,沒想到時隔多年,我們竟然以游戲的方式又一次接觸了它,“回憶殺”碰碰車加上現(xiàn)在流行的“吃雞”,標(biāo)題的確很吸引人。除此之外,小編在和身邊人體驗該游戲的時候,至少發(fā)現(xiàn)了以下這么幾種留存機(jī)制的設(shè)立:

1.吸引新用戶,培養(yǎng)用戶習(xí)慣方面:

(1)簽到獎勵,簽到即可以獲得金幣、復(fù)活卡、隨機(jī)皮膚,而連續(xù)簽到7天可以獲得大獎。游戲中對登錄游戲的玩家給予獎勵,可以刺激玩家連續(xù)簽到,培養(yǎng)玩家習(xí)慣,并使玩家對每次簽到充滿期待,獲得更多滿足,提高玩家活躍度。

(2)游戲設(shè)置有新手保護(hù)期,如游戲中未到黃金階段的玩家失敗后并不會扣減積分。對剛進(jìn)入游戲的新玩家有特殊的保護(hù)機(jī)制,使新手玩家留存率更高。

(3)引導(dǎo)用戶將該游戲添加到“我的小程序”,并從“我的小程序”中進(jìn)入,可以獲得5000金幣。因為小程序“即用即走”的特性,很多人玩過游戲后再過幾天可能會忘了該游戲,也懶得從“最近使用”中尋找,而添加到“我的小程序”,用戶在微信聊天主界面下拉即可看到該游戲,提高游戲留存率和打開率。

2.游戲體驗方面:

(1)和其他io游戲一樣,玩家在該游戲中可以選擇觀看視頻復(fù)活。而該游戲做得好的地方是:在游戲結(jié)束后玩家再觀看視頻,比賽過程中無需等待,復(fù)活后可以直接進(jìn)入游戲繼續(xù)玩。(如果有人游戲結(jié)束后不看視頻會怎么樣呢?小編試了一下會扣除積分的噢。不過這種設(shè)置和對玩家的信賴還是挺讓人溫暖的。)該設(shè)計很人性化,可以提升游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>

(2)游戲中車輛碰撞時會有震屏聲,效果很逼真。游戲開始前會有“3.2.1”的倒計時,讓玩家的精神開始亢奮。把別的玩家碰撞下地圖后,屏幕上會出現(xiàn)玩家A“撞沉”玩家B,還有“華麗雙殺、勢如破竹、無人可擋、主宰賽場”等字樣,讓玩家自信心和成就感爆棚。

(3)游戲首頁中有“免費(fèi)抽獎”,玩家可以通過看視頻抽取金幣、復(fù)活卡和隨機(jī)皮膚。這種不確定的驚喜和爽點(diǎn),可以使玩家體驗更好。 

(4)更換皮膚,首頁“我的車庫”進(jìn)入可以更換車型(皮膚)還有汽車拖尾,車型的速度、沖撞力、防撞功能各不相同,選好車型以后還可以選擇自己喜歡的噴漆。這些車型和拖尾可以通過金幣購買,也可以觀看視頻和分享好友獲得。該設(shè)計使得游戲更新奇有趣,選擇豐富多樣,玩家容易產(chǎn)生愉快的情感體驗。

3.用戶成長機(jī)制設(shè)立:

(1)賽季:游戲設(shè)置有賽季,每次賽季時間在一個星期左右,玩家在賽季結(jié)束后可以獲得賽季獎勵??吹?ldquo;賽季”這兩個字,給人一種游戲很火爆的感覺,有沒有呢?

(2)段位:為了滿足玩家的成長體系,設(shè)置了段位,如:青銅、王者等。相比普通io游戲每局都要重新開始和成長,這個設(shè)計對玩家的留存度更高。同時,玩家還會看到自己距離下一段位的反饋,該反饋使玩家對游戲有更多掌控感。

(3)排行榜設(shè)置:和普通排行榜不同,該游戲中的排行榜除了好友排名,還有區(qū)域排名和全球排名。全球排名告訴你該游戲有很多人玩;區(qū)域排名告訴你,你的老鄉(xiāng)都在玩;好友排名告訴你,你身邊的好友也在玩。排行榜的設(shè)計可以使玩家得到自己和別人差距的反饋,從而激起玩家的攀比心理,并進(jìn)一步完成更多任務(wù)超越別人。

 

接下來,我們看看游戲《球球撞撞撞》中新的的留存玩法:

1.在留存用戶方面:

(1) 新手提示和攻略:匹配玩家時屏幕上會有玩法攻略,如:面對大球不要怕,沖擊波懟TA!裝飾升級后,屬性更強(qiáng)大。玩家在等待游戲開始的同時,又能學(xué)到新的攻略。對于剛進(jìn)入游戲的玩家來說,容易掌握更多技能,并在游戲中獲得成就感。

(2) 關(guān)注公眾號:游戲首頁右上角有個很可愛的皮膚,用戶點(diǎn)進(jìn)去就會顯示關(guān)注公眾號,并從公眾號進(jìn)入該游戲可以領(lǐng)取皮膚。玩家關(guān)注公眾號后,可以方便官方后期發(fā)布更多關(guān)于游戲的內(nèi)容,也可引導(dǎo)玩家從該公眾號進(jìn)入游戲,但是相比下拉微信聊天界面進(jìn)入游戲,該操作明顯比較復(fù)雜。

(3) 首頁有投訴反饋和客服功能,用戶在游戲中遇到的問題都可以提交反饋,方便開發(fā)者進(jìn)一步優(yōu)化游戲,同時用戶可以和客服咨詢游戲中的其他問題,并提供自己的建議,給了玩家充分的創(chuàng)意授權(quán)。

2. 游戲體驗方面:

 

(1) 比賽中除了復(fù)活,還有3個開掛道具設(shè)計,分別是增加球球的移動速度、彈力和沖擊波。玩家可以使用金幣購買這些道具,刺激了玩家對金幣的需求,從而激勵玩家完成更多任務(wù)獲得金幣。同時,這些道具也使游戲增添了更多樂趣。

(2)游戲全程有很輕快的背景音效,讓人很放松,使玩家更容易沉浸在游戲中。

(3)玩家可以選擇自己喜歡的地圖玩,在自己喜歡的地圖上,操作更流暢,玩家容易獲得更多滿足感,同時開發(fā)者又多了一個可以設(shè)置分享和變現(xiàn)的場景。

(4) 暴走變大。玩家將小游戲分享在微信群聊內(nèi),并從中進(jìn)入,就可以在游戲中變大,取得先發(fā)優(yōu)勢,有更大幾率獲勝。因為在游戲中除了瞄準(zhǔn)玩家的“屁股”碰撞的效果很明顯外,就是玩家的大小(重量)也對碰撞別人有很大的決定作用。這么好用的功能,很多玩家還是會多次嘗試使用的。且該道具的獲取形式合理,主要通過分享獲得,道具實(shí)用性也很強(qiáng)。

(5)游戲中地圖會變小,并且會在游戲中提示玩家“**秒后動圖開始縮小”。地圖越大,玩家可以躲避周旋的余地更大,而地圖變小后,玩家之間的碰撞很顯然更加激烈,游戲也因此更刺激。

(6) 用戶解鎖皮膚的方式多樣,共有四種:金幣、鉆石、段位、抽獎。該設(shè)計可以鼓勵玩家去抽獎、去獲勝得到更多金幣、去參加比賽升級段位。玩家可以不斷解鎖新的皮膚,并通過各種不同的方式去獲得這些皮膚,最大程度滿足了玩家的探索需求。

(7)玩家如果在游戲中連勝8次,就有一次抽獎的機(jī)會。該設(shè)計可以激勵玩家在游戲中投入更多,認(rèn)真玩游戲并爭取獲勝。同時可以給經(jīng)常勝利的玩家意外的小驚喜,使玩家對游戲上癮。

(8)游戲中有成就獎勵,如累計推倒50人、累計獲得金幣10000枚等,就會獲得金幣、鉆石、皮膚等獎勵。這些獎勵可以提示和引導(dǎo)用戶區(qū)完成更多任務(wù),從而獲得更多獎勵,多變的酬賞也使玩家更容易上癮。

3.社交體系方面:

用戶可以和自己的好友一起作戰(zhàn),點(diǎn)擊首頁“多人玩”消耗200金幣,然后分享給自己的好友,就可以和好友一起作戰(zhàn)了。這是本游戲最大的亮點(diǎn),玩家可以和身邊好友一起對戰(zhàn),社交屬性極強(qiáng)。

而游戲《歡樂撞臉》中與眾不同的留存玩法主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

(1)比賽中每個玩家頭上都有能量顯示,玩家可以很清楚地知道別人剩余的能量,并挑選較弱小的玩家先推倒,以此壯大自己。該設(shè)計使游戲中玩家時刻有策略性調(diào)整和變化。

(2)游戲中每個玩家的表情都會變化,如撞了別的玩家就會得意地笑,而被別的玩家撞了就會很傷心等等。該設(shè)計非常人性化,且趣味性十足。

(3)該游戲中,玩家可以用金幣升級自己的生命、防御和攻擊力。該設(shè)計可以刺激玩家對金幣的需求,激勵玩家一直玩游戲賺金幣,然后繼續(xù)用金幣升級技能,提高獲勝可能,目標(biāo)感極強(qiáng),所以爽感也很強(qiáng)。

(4)游戲地圖上還會隨機(jī)出現(xiàn)小紅心,玩家吃了以后可以補(bǔ)充自己的能量,該設(shè)計可以照顧到實(shí)力較弱的玩家,讓他們通過運(yùn)氣的成分獲得翻盤的機(jī)會,使得不同水平玩家之間的對決結(jié)果有更多驚喜出現(xiàn),PVP的趣味性和平衡性很強(qiáng)。

小游戲《歡樂碰碰球》中有趣的留存玩法體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

(1)游戲中,玩家可以發(fā)表情包,最下邊有三個表情包,得意、哭、生氣。玩家在游戲中可以發(fā)表自己的心情,比如撞了別的玩家,可以發(fā)個得意的表情,被別人撞了可以發(fā)個生氣的表情。雖然只是簡單的三個表情,但是也可以促進(jìn)玩家之間的互動,玩家可以用表情簡單地交流。

(2)游戲開始前,玩家可以退出匹配。玩家進(jìn)入游戲時,如果正好有別的事就可以退出游戲,這個設(shè)計也很人性化。

而游戲《碰碰大戰(zhàn)》中獨(dú)特的玩法是,該游戲中除了皮膚,還設(shè)置有英雄。使得游戲玩法更豐富,不過這個英雄設(shè)計得有點(diǎn)簡單了,但是該創(chuàng)意還是值得鼓勵的。

游戲《雪球碰碰車》中新的玩法是(1)排行榜中除了有段位排行,還有皮膚秀經(jīng)驗排行。玩家收集的皮膚越多,皮膚秀經(jīng)驗排名就越靠前。該設(shè)計可以鼓勵玩家收集并試用更多的皮膚,刺激用戶參加比賽、邀請好友或觀看視頻獲得更多皮膚。

(2)當(dāng)游戲中只剩下兩個人時,屏幕上會特別提示:決勝時刻!讓玩家開始最后的碰撞和廝殺,該設(shè)計也使得游戲更刺激。

(3)該游戲中的雪球功能特別強(qiáng)大。當(dāng)別的玩家碰撞你的時候,你可以用雪球擋一次,而且雪球會隨著時間越來越大,越大的雪球彈性越大,只要對準(zhǔn)角度,很輕松就把敵人彈到水里去了,這個感覺很爽。

我們對比總結(jié)以上幾款io競技碰撞類小游戲,可以發(fā)現(xiàn)其留存玩法的機(jī)制離不開以下四大社交驅(qū)動力:

(1)榮譽(yù)驅(qū)動,游戲中的排行榜設(shè)置、段位升級系統(tǒng)和擊敗玩家的提示等都是為了滿足玩家的虛榮心和炫耀心理;

(2)利益驅(qū)動,游戲中的簽到獎勵、道具獲取、皮膚形象、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤獎勵等玩法的設(shè)計都是受玩家利益的驅(qū)動;

(3)關(guān)系驅(qū)動,邀請好友和自己一起玩,查看群排行等都屬于關(guān)系驅(qū)動,玩家有從眾心理,看到身邊好友在玩后,也容易跟風(fēng)玩游戲;

(4)地域驅(qū)動,如排行榜一欄中加入了玩家所在省份的排名,該排名下的玩家都是和自己處于同一地域的玩家,玩家受地域驅(qū)動和影響,會留在該游戲中。

最后,以上幾款游戲的留存玩法對比圖為大家呈上:

02 分享機(jī)制大比拼

分享機(jī)制的設(shè)立對小游戲非常重要,游戲的裂變很大一部分來源于此。接下來就讓我們一起看看以上幾款io競技碰撞類游戲中的分享機(jī)制。

游戲《吃雞碰碰車》的分享機(jī)制主要集中在以下這么幾個場景中:

(1)解鎖新皮膚:玩家邀請新用戶后,就可解鎖使用新皮膚,即不同的車型。而不同車型的速度和沖撞力都不同,玩家可以邀請朋友獲得新的車型,體驗后會有更多新的感覺。

(2)天使卡:使用天使卡可以在游戲中復(fù)活一次,將游戲分享給好友即可獲得一張?zhí)焓箍ǎ磸?fù)活卡。雖然游戲結(jié)束后很快就可以開始新的一局,但很多玩家還是不甘心被別人撞下水,于是選擇通過復(fù)活來逆襲。

(3)免費(fèi)獎勵、禮品類:玩家如果想如領(lǐng)取簽到獎勵、免費(fèi)金幣/鉆石和抽獎、好友登錄獎勵等都需要將游戲分享給好友。玩家恰好對這些獎勵很需要的時候還是會選擇分享給自己好友的。

(4)排行榜炫耀:玩家如果覺得自己在排行榜中的名次不錯,可以將自己的排名炫耀給好友。該分享場景利用了玩家的虛榮心理和攀比心理,讓玩家主動將游戲分享給好友。

(5)首頁邀請按鈕:首頁有“邀請”兩個字,玩家點(diǎn)擊后可以發(fā)送給朋友。這個按鈕應(yīng)該很少有人會主動點(diǎn)擊,玩家只有在游戲真的好玩時才會分享給好友。

 

游戲《球球撞撞撞》中新的分享場景為:(1)多人玩的時候需要分享給好友,這個功能真的很很很棒。點(diǎn)擊“多人玩”消耗200金幣,然后將游戲分享給好朋友,等朋友進(jìn)入頁面后,你就可以和好友互相撞啦。這個裂變點(diǎn)設(shè)計得非常優(yōu)秀,玩家是很愿意分享給好友,和好友一起對戰(zhàn)PK的。

 

(2)玩家段位升級或晉級的時候可以將這個好消息炫耀給好友,在8連勝獲得紅包獎勵時,也可以炫耀給好友。該場景也是利用了玩家的虛榮心和攀比心,通過炫耀自己的成就達(dá)到分享的目的。

(3)游戲首頁有個“暴走變大”按鈕,點(diǎn)擊后需要將游戲分享在微信群聊中,并從中進(jìn)入游戲,就可以在比賽開始變大,輕輕松松把別的玩家都撞下去。

而游戲《歡樂撞臉》中,玩家在使用道具的時候可以將游戲分享給好友,如使用復(fù)活和變大的道具,可以增加游戲中獲勝的幾率。

《歡樂碰碰球》中在解鎖新皮膚時需要分享好友,但分享好友解鎖的皮膚都是絕版皮膚,這個獎品很獨(dú)特、很稀缺,可以刺激玩家對稀缺資源的需求,促進(jìn)用戶做出分享行為。此外,游戲結(jié)束的時候,有個好友助力,玩家可以將游戲分享給好友玩。

 

《碰碰大戰(zhàn)》中有一個新的分享場景,那就是在首頁中有個“曬一曬”,玩家點(diǎn)開后,可以選擇將官方設(shè)計好的海報分享到朋友圈,或者分享給自己的好友。這個海報設(shè)計得很精美,如果玩家對游戲很上癮也愿意將海報分享給自己的好友。

《雪球碰碰車》中,排行榜里有個群排行,玩家如果想知道自己在某個群聊中的排名,可以選擇將游戲分享在微信群聊中,就可以看到自己和群中好友的排名。

最后,我們來看一下這幾款小游戲分享給好友和群后都變成了啥樣。

《吃雞碰碰車》的分享圖片生動展示了游戲的玩法,配合文字解說,可以讓玩家看一眼就明白游戲的玩法,屬于直白分享型;《球球撞撞撞》的文字使用了流行的互動求助法,玩家很容易點(diǎn)進(jìn)去幫助好友一起打;《歡樂撞臉》的文字和圖片都與自身的游戲主題和風(fēng)格結(jié)合緊密,并使用了很受歡迎的蘑菇頭表情包,對很多年輕玩家吸引力很大。

《歡樂碰碰球》中使用了很流行的“首長,***”格式,圖片上標(biāo)注了“點(diǎn)擊撞擊”的字樣,可以引導(dǎo)用戶點(diǎn)進(jìn)游戲;《碰碰大戰(zhàn)》中的文字具有一定的挑釁性,某些好勝心強(qiáng)的玩家還是會點(diǎn)進(jìn)去玩玩的;《雪球碰碰車》中的文字,結(jié)合了當(dāng)下很多游戲流行的“開局***,**全靠*”格式,加上充滿趣味性的圖片,吸引力很大。

觀察和對比以上幾款io競技碰撞類小游戲的分享方法,我們可以發(fā)現(xiàn)此類游戲的分享機(jī)制設(shè)立可以總結(jié)為以下幾個字:“比、送、幫”,如將排行榜炫耀給好友、將段位炫耀給好友就屬于“比”引導(dǎo)玩家和朋友比較、炫耀自己的成績;游戲中免費(fèi)送玩家金幣、皮膚、復(fù)活道具、鉆石等都屬于“送”,免費(fèi)給玩家送東西,讓玩家的分享行為更主動;而求助好友,邀請好友登陸領(lǐng)取獎勵等就屬于“幫”,玩家通過給朋友分享游戲,并獲得朋友的幫助。

最后,io競技碰撞類小游戲的分享方法為大家呈上:

03 變現(xiàn)方法大集合

此類io競技碰撞類游戲的變現(xiàn)方法主要還是靠廣告,很少有內(nèi)購變現(xiàn)。最常見的三種變現(xiàn)方法,還是(1)插入banner廣告(常見于游戲結(jié)束頁和等待頁)(2)跳轉(zhuǎn)別的小游戲或游戲矩陣(常見于游戲首頁)(3)視頻激勵廣告。我們還是重點(diǎn)聊一下視頻激勵廣告的植入場景。

《吃雞碰碰車》中的視頻激勵廣告植入場景為:

(1)獲得和試用新皮膚:新用戶在游戲中任意觀看6次視頻,即可獲得一個皮膚。同時,用戶在游戲中輸了后,也會提醒用戶試用新的皮膚,可以在下局比賽中提高獲勝幾率。

(2) 玩家在游戲中復(fù)活時需要觀看視頻,我們在前文也提過,為了不影響玩家體驗,該視頻會在游戲結(jié)束后自動播放。游戲中復(fù)活屬于玩家的核心需求之一,很多玩家在該場景下會選擇觀看視頻重新回歸游戲,而等游戲結(jié)束后再悠閑地觀看視頻廣告,也可以提高轉(zhuǎn)化率。不像別的游戲一樣,比賽過程中觀看視頻,會擔(dān)心看完15秒的視頻后,游戲可能也結(jié)束了。

(3) 比賽結(jié)束后,玩家如果想要獲得更多獎勵和積分就需要觀看視頻廣告,該視頻廣告植入場景很常見,我們在多種類型的游戲中都見過。豐厚的獎勵內(nèi)容,如下圖中300%的積分獎勵,對玩家確實(shí)很有吸引力。

(4) 玩家如果想在幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤中抽獎,就需要觀看視頻廣告,抽獎可以獲得金幣、復(fù)活卡和隨機(jī)皮膚。這三類獎品在游戲中都有很大的用武之地,獎品價值也挺高,對玩家也有很大的吸引力。

《球球撞撞撞》中新的視頻廣告植入場景為:(1)每日登陸?yīng)剟睿和婕胰绻胱屪约旱牡顷應(yīng)剟罘?,可以選擇觀看視頻廣告。該獎勵也是對玩家很有價值的金幣、鉆石和皮膚。

(2)玩家領(lǐng)取了成就獎勵,如金幣和鉆石后,如果想翻倍領(lǐng)取更多,也可以選擇觀看視頻廣告。相比別的游戲中沒有設(shè)置成就獎勵,該游戲中設(shè)置了成就獎勵,而且免費(fèi)領(lǐng)取一次后,可以通過觀看視頻獲得雙倍獎勵,這個設(shè)計簡直優(yōu)秀。游戲的廣告植入場景與玩法設(shè)計密不可分,開發(fā)者在設(shè)計游戲的時候就要想好將來可能變現(xiàn)的空間。

游戲中還值得一提的是,如果有玩家通過看視頻復(fù)活并放大三倍,游戲中會有提示,“某某玩家放大3倍復(fù)活了”這對其他玩家有很好的效仿作用,如果其他玩家被撞入水里后,也會跟風(fēng)看視頻復(fù)活并放大3倍。

 

《歡樂撞臉》中玩家可以通過看視頻廣告,免費(fèi)升級生命、防御和攻擊力。

《歡樂碰碰球》中玩家也可以通過觀看視頻獲得皮膚,但這些皮膚都是絕版皮膚。“絕版”兩個字是不是大大提高了玩家的熱情,因為“絕版”就意味著稀缺,而稀缺物品顯然對玩家的吸引力更大。此外,游戲中的日常領(lǐng)取金幣場景中,玩家觀看的視頻越多,領(lǐng)取的金幣也越多,該設(shè)計也可以有效引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊視頻廣告。

《碰碰大戰(zhàn)》中可以通過觀看視頻廣告獲得道具,如加速移動和護(hù)盾,護(hù)盾可以保護(hù)玩家在游戲中免遭“落水”。這些道具在游戲中還是很有必有的,道具的價值很高,該場景下的視頻激勵廣告也很吸引玩家。

《雪球碰碰車》中也可以通過觀看視頻廣告獲得雪球放大器和修理器(復(fù)活)。該道具可以提高玩家在游戲中獲勝的幾率,玩家觀看視頻廣告不會破壞游戲體驗,還可以很好地提升玩家的留存率。(但該游戲中的小打擾太多,玩家容易受到干擾)

我們觀察以上幾款游戲的變現(xiàn)方法可以發(fā)現(xiàn)其背后主要受以下幾大驅(qū)動力影響:(1)榮譽(yù)驅(qū)動,如玩家為了獲得絕版皮膚觀看視頻廣告,就是為了滿足自己的虛榮心和炫耀心(2)利益驅(qū)動,如玩家為了獲得金幣、復(fù)活道具、簽到獎勵、升級技能等觀看視頻激勵廣告都受利益驅(qū)動(3)興趣驅(qū)動,如玩家點(diǎn)擊banner廣告和別的小游戲就受興趣驅(qū)動。

最后,io競技碰撞類小游戲的變現(xiàn)方法對比如下:

寫到這里,小編想到了前段時間很火的創(chuàng)意小游戲《我飛刀玩得賊6》,該游戲也屬于io競技類游戲,游戲的核心玩法也是碰撞。玩家碰撞對手,將其攜帶的飛刀擊落并吞噬,即可讓自己變大(也就是攜帶飛刀數(shù)增多),最后地圖上留下的玩家攜帶刀數(shù)最多的就是贏家。

該游戲的創(chuàng)新點(diǎn)就是結(jié)合了io競技類游戲中最常見的吞噬和碰撞玩法,并在此基礎(chǔ)上做出了拓展創(chuàng)新,如玩家松開手指即可處于防御狀態(tài),地圖上最后不僅會留下一個玩家,當(dāng)玩家之間水平相當(dāng),誰也無法制衡誰的時候,就要看誰最后攜帶的飛刀數(shù)多,就可以獲勝。所以,Io競技撞擊類游戲還是有很多新穎的設(shè)計值得期待的,希望游戲開發(fā)者能在普通的io游戲玩法上,加入更多有趣的新元素和新玩法,打造自己的差異化優(yōu)勢,帶給玩家更多新奇的體驗。

最后,以上io競技碰撞類小游戲的留存、分享、變現(xiàn)對比總圖呈上:

 


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