運營需求定律:產品和技術突破程度越低(跟 UI 無關,出色的 UI 天然正義),運營的需求程度越高。
如何構建一套完整的運營體系?什么時候該干什么事?如何落地?
運營的工作就像丘比特,我們已經有了一個待嫁的少女,她就是我們的產品,我們的目標,就是給她找對象。
渠道是弓,內容是箭,用弓把箭射出去,俘獲別人的心,渠道決定能讓多少人看到,內容決定能否打動別人,等別人對產品產生了興趣,我們還要修筑橋梁,能夠跟用戶溝通,這個橋梁就是用戶體系。
下面按照產品的不同階段來聊聊運營在不同階段的主要作用和目的。
一、產品上線前
核心目的:
產品預熱,市場試探
渠道:
微信、微博、知乎等社會化媒體
內容:
運營推送的內容和文案應該是按照產品預期的目標用戶來確定的,首先你要知道你想要的用戶是什么樣的人,他們會對什么樣的內容產生興趣,圍繞這些內容來撰寫推送內容和文案。
原因:
在這個階段,通常團隊處于種子輪/天使輪的融資階段,整個團隊的核心基本都在產品上,也沒有足夠多的錢去花在運營上。微信和微博是很好的渠道,因為免費,而且平臺的有效用戶幾乎是無限的,運營要做的就是通過內容和文案的編輯,發(fā)出你的聲音,讓用戶看到你。
在這個階段,沒什么必要去過多地考慮活動和品牌(當然你不能給品牌抹黑),全力以赴去獲取對產品方向感興趣的用戶,培養(yǎng)天使用戶,可以適當做一些簡單的互動,比如投票、鼓勵回復之類的,以此來收集用戶群體的意見,從中篩選出你覺得有用的,并反饋給產品。
我見到過很多公司喊著用戶至上,體驗至上,然而跟他們說出自己的建議卻永遠是石沉大海,微信公眾號永遠是自動回復,客服永遠是轉接。用戶體驗不是必須的,如果你的產品極具突破性,就算永遠不搭理用戶他們也會把你當成上帝,但更多的時候公司都很急于當上帝,不想想自己有沒有這個資格。
二、產品打磨階段
核心目的:
產品發(fā)布,觀察市場反饋,溝通用戶,優(yōu)化產品,驗證產品邏輯
渠道:
微信、微博、知乎等社會化媒體;五大門戶網站或垂直領域門戶網站;App Store/第三方應用商店;線下活動;用戶 QQ 群/微信群;產品自有渠道
內容:
產品發(fā)布相關的公關稿,圍繞產品展開的社會化營銷內容,ASO 相關內容,用戶行為激勵,能夠促進活躍度的專題/活動
原因:
在產品上線的時候,一般天使輪的錢也剩的不多了,有的公司會選擇融 pre A 或是直接融 A 輪,給產品更多一些試錯的空間。
產品發(fā)布,有的公司喜歡弄個大新聞,有的公司喜歡低調冷啟動,這個更多的時候取決于產品完成度、CEO 的調性和手頭的資源。
如果要策劃產品發(fā)布會,運營就有的忙了,場地、媒體、流程安排和整體策劃,發(fā)布會結束不寫個回顧?還要聯(lián)系各種新媒體渠道幫推廣,當然,這些都不會有什么預算的。
如果產品是個 app,運營肯定要負責各大商店的上架,iOS 要發(fā) app store 審核,安卓就多了,各種第三方市場上架。
在這個階段,整體工作還是圍繞打磨產品展開的,第一個版本的產品往往不夠完善,或者是 Beta 版,可能還不適合大范圍推廣,之前培養(yǎng)的天使用戶在這個階段就可以發(fā)揮巨大的作用了,盡可能多地把他們導入產品,讓他們去體驗產品,并傾聽他們的建議。
如果你上一個階段工作做的比較到位的話,這個時候應該有一些熱愛產品并長期保持互動的天使用戶了。他們在這個階段的力量是巨大的,不僅能夠對產品給予有效反饋,而且能夠構成你用戶金字塔最頂層的部分,帶動底層用戶的活躍度。
這時候比較理想的狀態(tài)是產品用戶數(shù)穩(wěn)定在 1000 – 10000 這個量級,不需要追求爆破增長,維持穩(wěn)定增長更重要。時刻注意用戶的每個行為,用戶為什么來?來做了什么?為什么走?
這三個問題中,「為什么走」是最重要的,而且不要被短期內的留存數(shù)據(jù)迷惑,重點放在 DAU 數(shù)據(jù)上,把觀察周期拉長一些,如果用戶覺得產品沒什么用,可能并不會立刻卸載,而是在一段時間以后覺得這個 APP 沒什么用了,才會去主動卸載。
三、產品推廣階段
核心目的:
保證用戶量級、活躍度的長期持續(xù)增長
渠道:
應用商店推薦位;換量;DSP 渠道;三大搜索;微信、微博等新媒體;線下廣告;五大門戶網站或垂直領域門戶網站;用戶 QQ 群/微信群;產品自有渠道;預裝機渠道;地推
內容:
圍繞產品展開的社會化營銷內容,ASO、SEM 相關內容,用戶行為激勵,能夠促進拉新的專題/活動
原因:
在這個階段,融資應該到了 B、C 輪,用戶量級、市場占有率成了運營的核心,之前做出的鋪墊現(xiàn)在應該到了爆發(fā)的時候。全力展開推廣前,務必要保證產品的核心競爭力及完成度,否則推廣會適得其反。
做推廣時,先保證傳統(tǒng)渠道的搭建,也就是上面列出的渠道,這些是比較基本的方式,花費也比較穩(wěn)定,可以從中選擇合適自己產品的渠道進行推廣。
更重要的是,不要被這些方式框死,各個行業(yè)內,流量的成本是相對穩(wěn)定的,獲客成本也是相對穩(wěn)定的,如果僅靠產品不能殺出重圍,那么運營的重要性也就不言而喻。如何以更低的成本獲取高質量的用戶?如何快速實現(xiàn)用戶量級的爆發(fā)和突破?如何從競品中脫穎而出?
很多 CEO 不認可流量成本,認為好的運營應該快速免費獲客,認為好的運營哪怕產品是屎也能賣出去。凡是抱有這種想法的公司一定會死,市場已經 100% 證實了這一點。
創(chuàng)業(yè)的隱形門檻之一就是行業(yè)內的流量成本是否還存在浮動空間,然而這一點 90% 的 CEO 并不知道。
我們會看到很多非常牛逼的營銷方式,非常牛逼的創(chuàng)意,但「創(chuàng)意」絕不是它們成功的原因。這也是為什么同樣的創(chuàng)意,有的公司做就能刷爆朋友圈,有的公司做就只有個位數(shù)的轉發(fā)量。
渠道和內容是相互依存的,如果硬要分出一個高下,渠道占 51%,內容占 49%,內容體現(xiàn)創(chuàng)意,渠道體現(xiàn)執(zhí)行。
舉個最簡單的例子,同一篇文章,放在不同的公眾號發(fā),閱讀數(shù)就會截然不同。大號顯然會有更多的閱讀量和轉發(fā)量,但大號本身又是靠無數(shù)優(yōu)質內容做起來的。
很多公司都想著做出國民級的營銷,但卻從來不重視培養(yǎng)自有渠道,更不想把錢花在投放上,最后效果不好,鍋基本都要靠運營來背。
在這個信息爆炸的時代,你只看到了那些牛逼的創(chuàng)意,但你從不關心它們是怎么到你的眼前的,也不知道更多牛逼的創(chuàng)意沒能讓你看到就泯滅在了流量的洪流中。僅靠產品好就想一炮而紅的時代已經越來越遠,每個領域的競爭都很激烈,何況你的產品真的好么?
這又回到開篇的第一句話,產品和技術突破程度越低,運營的需求程度越高。不是換一套 UI 和交互就叫「產品好」。
之前我在做市場渠道的時候,遇到過很多鄙夷的目光,「花錢誰不會啊」,我拿十萬,能花出二十萬的效果,你拿十萬,花出十萬的效果,我的獲客能力就比你強了一倍,我會占領更大的市場,拿到更多的融資。每個公司的錢都是有限的,怎么才能做到對每一分錢負責?
內容好不好,更多的時候依賴策劃人本身的直覺,很難去衡量,就像寫文章寫的好就是寫的好,有趣就是有趣。這東西需要長期的鍛煉和打磨,不可能一蹴而就,而渠道是相對更可控的。只有優(yōu)質內容配合優(yōu)質渠道才能產生現(xiàn)象級的傳播效果。
運營的工作,就是在「市場」、「產品」、「用戶」三者之間形成堅韌的紐帶,用有限的力量去撬動最大的市場,讓產品走出去,讓用戶沉淀下來。
本文作者:@水長東
轉載自:鳥哥筆記